Die Szenerie erinnert an historische Seeschlachten während Ende des 18. Jahrhunderts auf rauer See. Mithilfe des eigenen, in einer 3D-Software erstellten, etwa einminütigen Kurzfilms soll der Produktionsablauf einer komplett digital animierten Sequenz nachgestellt werden. Das Modeling und Texturing eines Hero-Assets, das zudem „destruction-ready“ sein muss, war eine neue Herausforderung für Hard-Surface-Modeler.