PLÖRRE
Meike Siedenbiedel, Sarah Blank, Pravin Vijayakumar, Lena Oetjen
UI/UX Design, 3. Semester
Gekaufter Kaffee ist zu teuer, aber zuhause schmeckt es irgendwie nicht? Die App „Plörre“ soll
dabei helfen, leckere Kaffee- und Teerezepte nachzumachen, also die „Plörre“ zu
verbessern. Dieses UI/UX-Projekt ist in Figma umgesetzt.