18TH CENTURY NAVAL BATTLE
Lennard Schmidt, Maite Leukering
Bachelorarbeit, 7. Semester
Die Szenerie erinnert an historische Seeschlachten während Ende des 18. Jahrhunderts auf rauer See. Mithilfe des eigenen, in einer 3D-Software erstellten, etwa einminütigen Kurzfilms soll der Produktionsablauf einer komplett digital animierten Sequenz
nachgestellt werden. Das Modeling und
Texturing eines Hero-Assets, das zudem „destruction-ready“ sein muss, war eine neue
Herausforderung für Hard-Surface-Modeler.